ReadyCode logo

ReadyCodeالبنية الأساسية لبناء أدوات إنشاء UGC داخل اللعبة

يمكن أن يحول RC كل لعبة إلى منصة مثل Roblox أو UEFN. تُسهّل مجموعة أدوات تطوير البرامج الخاصة بنا شحن محرري UGC، مما يجعل إنشاء المحتوى ممتعًا مثل لعب اللعبة نفسها. يدعم RC كل من Unreal و Unity ويمكن نشره في أي مرحلة من مراحل تطوير اللعبة.

ReadyCode screenshot
المزيد عن ReadyCode

ReadyCode: تمكين لعبتك بمحتوى تم إنشاؤه بواسطة المستخدمين

مقدمة

يوفر ReadyCode بنية تحتية أساسية لدمج إنشاء المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة المستخدمين (UGC) في الألعاب. يُمكّن SDK مطوري الألعاب من شحن محتوى عالي الجودة ومجموعات تعديل اللعب بسرعة، مما يطيل عمر الألعاب ويعزز المبيعات من خلال دعم UGC.

الميزات الرئيسية

  • متوافق مع Unity و Unreal Engine ومحركات الألعاب المخصصة
  • يتم دمجها في أي مرحلة من مراحل المشروع مع حد أدنى من اضطراب سير العمل
  • يدعم مجموعة واسعة من سيناريوهات التعديل:
    • تعديل المحتوى (الخرائط، العناصر، الشخصيات)
    • تعديل السلوك (تعاويذ، مهام، أوضاع اللعبة)
  • أدوات إنشاء UGC داخل اللعبة
  • تكامل مع mod.io و CurseForge و Steam Workshop

حالات الاستخدام

يعزز ReadyCode أنواعًا مختلفة من الألعاب:

  • ألعاب الإستراتيجية
  • FPS
  • الألغاز
  • المحاكيات
  • ألعاب الإدارة
  • ألعاب تقمص الأدوار
  • الحركة / المغامرة

التسعير

التسعير المخصص بناءً على احتياجات المشروع. اتصل للحصول على عرض أسعار وإثبات مفهوم مخصص.

الفرق

تم تأسيسها من قبل مطوري ألعاب وبرامج ذوي خبرة يفهمون تحديات الصناعة. مكاتب في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا ووارسو، بولندا.