Atmana يساعد الشباب على التغلب على إدمان التكنولوجيا مثل الألعاب والمواد الإباحية ووسائل التواصل الاجتماعي. نقدم حلولًا مبتكرة مع دعم من الأقران وبرنامج رفيق التعليم النفسي. كما نساعد الشركات الناشئة على توظيف مهندسين من الهند لتوفير التكاليف مع ضمان جودة المواهب.
Atmana هي مجموعة من التطبيقات المصممة لمساعدة الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 30 عامًا على السيطرة على إدمانهم التكنولوجي، مثل ألعاب الفيديو أو وسائل التواصل الاجتماعي. تركز Atmana على تقديم حلول عملية فعالة، مثل تتبع الوقت ووضع حدود للوقت الذي تقضيه على هذه الأنشطة، مما يساعد المستخدمين على استعادة السيطرة على حياتهم وإعادة الاتصال بالواقع.
تستهدف Atmana الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 30 عامًا الذين يواجهون تحديات مع إدمان التكنولوجيا، مثل الطلاب أو العاملين أو الأشخاص الذين يرغبون في تحسين حياتهم الرقمية.