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ReadyCodeゲーム内UGC作成ツールの構築のためのインフラストラクチャ

RCは、あらゆるゲームをRobloxまたはUEFNのようなプラットフォームに変えることができます。当社のSDKは、UGCエディターの提供を合理化し、コンテンツの作成をゲームプレイ自体と同じくらい楽しくします。RCはUnrealとUnityの両方をサポートしており、ゲーム開発のあらゆる段階で展開できます。

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ReadyCode: ユーザー生成コンテンツでゲームを強化

はじめに

ReadyCodeは、ゲームにユーザー生成コンテンツ(UGC)の作成を統合するための重要なインフラストラクチャを提供します。当社のSDKにより、開発者は高品質のコンテンツとゲームプレイモドキットを迅速に提供できるため、ゲームの寿命が延び、UGCのサポートを通じて売上を伸ばすことができます。

主要な機能

  • Unity、Unreal Engine、カスタムゲームエンジンと互換性があります
  • ワークフローの混乱を最小限に抑えながら、プロジェクトのあらゆる段階に統合されます
  • 広範なモディングシナリオをサポートします。
    • コンテンツモディング(マップ、アイテム、キャラクター)
    • 動作モディング(呪文、クエスト、ゲームモード)
  • ゲーム内UGC作成ツール
  • mod.io、CurseForge、Steam Workshopとの統合

ユースケース

ReadyCodeは、さまざまなゲームジャンルを強化します。

  • ストラテジーゲーム
  • FPS
  • パズル
  • シミュレーター
  • マネジメントゲーム
  • RPG
  • アクション/アドベンチャー

価格

プロジェクトのニーズに基づいたカスタム価格。見積もりとカスタムの概念実証については、お問い合わせください。

チーム

業界の課題を理解している経験豊富なゲームおよびソフトウェア開発者によって設立されました。サンフランシスコ、カリフォルニア州とワルシャワ、ポーランドにオフィスがあります。