renderlet は、インタラクティブなアプリケーションの開発を容易にするフレームワークです。 高性能グラフィックを備えたアプリケーションを作成することは非常に困難です。既存のツールは扱いにくく、真にプラットフォームに依存しないものではありません。そのため、頻繁な再作業が発生します。 Renderlet を使用すると、開発者は、低レベルでプラットフォーム固有の API を使用することなく、2D および 3D グラフィックを記述するために、高レベルのコードを記述できます。 Renderlet は、グラフィックコードを自動的に WebAssembly にコンパイルし、どのアプリケーションにもポータブルなレンダリングエンジンを埋め込みます。これにより、グラフィックがどのプラットフォームの GPU でも安全かつ自動的にレンダリングされます。 私たちのランタイムはオープンソースです: https://github.com/renderlet/wander
Renderlet は、開発者が複数のプラットフォームでシームレスに実行されるグラフィックコードを作成できるように設計された WebAssembly フレームワークです。Renderlet は、グラフィックをポータブルな WebAssembly モジュールにコンパイルすることにより、基盤となる GPU アーキテクチャを抽象化し、コードがどのデバイスでも効率的に実行されるようにします。
Renderlet は、個人開発者、小規模チーム、大企業のニーズに合わせて調整された柔軟な価格プランを提供しています。詳細な価格情報と、要件に最適なプランを見つけるために、お問い合わせください。
Renderlet は、すべてのグラフィックニーズに対して、堅牢で汎用性の高いフレームワークを提供することに専念する、献身的な開発者とグラフィックエキスパートのチームによって支えられています。チームは、プラットフォームの改善に継続的に取り組み、グラフィックテクノロジーの最先端を維持しています。
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